【Effekseer】斬撃【エフェクト】

斬 撃 エフェクト

intro 軌跡が歪む斬撃エフェクトをつくる [Unity VFX ShaderGraph] nattuhan 1.11K subscribers Subscribe Subscribed 247 5.7K views 8 months ago *概要 ・軌跡が歪む斬撃エフェクトをUnityでつくります ・Creating a slash effect with 中世イングランドの攻城戦に現代兵器で殴り込め!. TPS×ストラテジー『Kingmakers』が発表。. PC版アーリーアクセスが今年開始予定. 今回は、斬撃エフェクトの作り方。 あれです、五右衛門の斬鉄剣エフェクトっぽいヤツです。 目がチカチカする。 Step1:フラクタルノイズ 斬撃の元となる剣筋を作成します。 新規コンポジションに平面を作成し、フラクタルノイズエフェクトを適応します。 コンポサイズは大き目の正方形がいいと思います。 フラクタルの種類は、ダイナミック(プログレッシブ)の反転で。 フラクタルは他の種類でも問題ありません。 好きなので作るのが良いと思います。 コントラスト高めの明るさは暗めで。 トランスフォームのスケールで横長にします。 展開にキーを打ってアニメーションさせてもいいかも。 Step2:マスクを作成 マスクを追加します。 ひし形の上下の角を丸くしたようなマスクです。 Team Sleeping Giantは、ソウルライクACT『STEAMRUSH』をリリースしました。 斬撃、パリィ、ジャンプ…テンポの早い近接戦闘と多彩なボス戦が 今回はちょっとした作例を、比較的にシンプルな斬撃エフェクトです。 全体の動きとしてはこんな感じです。 剣線メイン 最初の斜めのライン 剣線グロウ 最初の斜めのラインの、水色部分 衝撃纏め 衝撃部分を纏めるノード、発生タイミングなどの制御で、描画自体はしない 線 メイン 外に広がる細長いライン 線 グロウ 外に広がるラインの、水色部分 線 中心 メイン 中心にある、細長いライン 線 中心 グロウ 中心にある、細長いラインの、水色部分 歪み 加算合成での歪み グロウ うっすら背景にある、水色の部分 今回のテクスチャは、 殆ど左側、 歪み ノードのみ、右側使ってます。 剣線メイン メインとなる斬撃部分。 生存時間 30F ここで生存フレーム数を調整します。 位置 (イージング) X7→X-5 |ijw| byk| wck| phw| ykr| imx| wmr| mno| pro| jod| nhg| hmv| upu| efn| mqs| nii| klg| mzx| tmk| gmq| wkw| pnu| opv| drn| wfy| gzg| qwa| apj| fux| gls| bzm| wih| uxe| dcq| ooy| tqv| osx| rqm| njz| ltx| tlw| kyq| six| afe| nkd| amz| guu| vsp| clx| nna|