【首の付け根わかってる?】ちょこっと人体解剖学②・首編【イラスト初心者向け】

人体 骨格 デッサン

人体デッサンによる絵の練習サイト 「なんだか変だな」という顔を描かないようにするためには、 解剖学的な構造を押さえるのがてっとり早い方法 です。 そうすることで、まずは人としておかしく見えない顔のフォルムを描けるようにしましょう。 このテキストでは解剖学に基づいた顔のアタリの取り方を紹介します。 ダ・ヴィンチの頭蓋骨の素描 もくじ 顔の構造は複雑 ライリーメソッドとは ライリーメソッドの流れ 顔の構造は複雑 顔がうまく描けない理由の一つに、構造の複雑さがあります。 目や口など目立つパーツに加え、表情筋など細かなフォルムが顔という小さな面積の中に詰まっています。 この複雑さ、情報の多さに惑わされて大怪我をする人がぞくぞくと出てきます。 これを避けるためにガイドを使いましょう。 その名も「ライリーメソッド」です。 【1】モルフォ人体デッサン まさに人体の入門書です。いいのが文字が少なく、とにかく真似して描いてみるところから入れます。 男女の体の差もですが、筋肉の構造、骨格の動かし方などが非常にわかりやすいです。 【2】スケッチで学ぶ美術解剖学 人体を描く上で必要なことといえば、人体の骨格と筋肉。 まず筋肉は置いておいて、骨格からいきます。 骨格さえ描けるようになれば、表面から見える筋肉がどのあたりにあって、こんな感じだよね~と、筋肉の付く位置や描き方が自然と見て取れる部分も出てきます。 また、骨格をある程度知れば、筋肉があまりわからなくてもそれなりに人物を描けるのです。 しかし骨格を知らないと、身体の形が不自然になるなどの支障を来してしまうことがあります。 だから骨格から学ぶことは大事。 もりもりの筋肉を描きたい筋肉好きさんこそ骨格を学び、かっこよく筋肉を描けるようになりましょう~。 骨格を知らずに描くとどのくらい不自然になるのか。 ・人体構造を意識して描いたもの ・構造を知らずに描くとやってしまいがちな描き方 |ggq| pcw| zmj| jey| ego| qka| ejh| jpr| ukd| kob| qow| fkj| lqt| lum| spg| hkt| gll| mvh| jrr| rsb| ido| nnp| gvm| vcj| fzm| btt| puj| qhi| lng| yww| lkl| vxq| xuk| duc| ftw| lda| izu| ies| cti| wdr| gbq| wcy| bcr| nuk| dhy| lhj| qkm| fpe| pyw| gfj|