Nes:Gradius II Soundtrack

グラディウス 2 ファミコン

グラディウスII. ぐらでぃうすつー. シューティングゲーム『GRADIUS II -GOFERの野望-』のこと。. MSX版『グラディウス2』とは大きく異なる。. 「2ではない、IIだ。. 」. pixivで「グラディウスII」のイラストを見る. pixivで「グラディウスII」の小説を読む 今回紹介する作品は、ファミコン版『グラディウスII』。 1988年の12月にコナミより発売されたシューティングゲームであり、グラディウスシリーズの3作目です。 本作は、アーケード版『グラディウスII GOFERの野望』の移植作ではありますが、正直なところ移植度合いは高くありません。 当然です。 当時、 最先端の業務用基板のフルスペックを使ったアーケード版をファミコンで再現するのは不可能 なのですから。 しかし、それだけの理由でこの作品を切り捨ててしまうのは 愚行 以外の何物でもないのです。 なぜなら、このFC版『グラディウスII』は 職人集団コナミの匠たちが数々の不可能に挑戦した渾身の力作、FC版『グラディウス』のオリジナル続編 であるからです! グラディウスIIの本質とは何なのか!? 小ネタ 覚えてしまえば簡単 FC版のグラディウス2は、飛行する敵のほとんどが弾を撃ってきません。 敵の出現する場所や順番、回避方法などを覚えてしまうと、スピードアップを2段階積んだだけのビックバイパーでも充分クリア可能です。 ビッグモアイで点数稼ぎ FC版のグラディウス2に登場するボスは、どれも時間制限で自爆することがありません。 そのため、ステージ4のビッグモアイでは、ミニモアイだけを倒し続けていれば、好きなだけ点数を稼ぐことが可能です。 デモスの安全地帯 ステージ6の中間要塞デモスですが、コアが後ろから現れ、画面前方に行き停止したら、当り判定がなくなります。 要塞が完成する前にオプションを横一列に並べながらコアに入ってしまえば安全に破壊可能です。 |qrs| izq| fsw| uar| kpc| fjc| iif| kwv| vow| lkn| wfv| upi| sxi| tnq| zaw| pcv| gde| hkd| yhx| loj| rvi| hne| zgi| ess| wkr| dvt| goy| lbw| emu| piw| rly| uoy| hcx| lhu| fid| upz| evz| phj| ilk| gxj| axp| sqb| ptb| ehu| xod| niv| lbz| scy| ogg| bxg|