夏休みにオススメ!構図キャラ背景いっぺんに鍛えるイラスト・マンガ練習法!!/very Efficient practice of manga

背景 構図 考え方

生徒も保護者もそのような考え方になっていきがちです。 ※本稿は、『校長の力-学校が変わらない理由、変わる秘訣』(中央公論新社)の一部 構図で魅せる背景イラスト講座! この講座は、透視図法やカメラのレンズを意識した構図の作り方や演出方法が学べる、中級者向けの背景講座です。 カメラ効果を取り入れた背景構図の考え方や、表現したいテーマに合った演出方法が学べます。 【絵の良し悪しを決める】レイアウト・構図の考え方 目次 1.レイアウトと構図は違う レイアウトは配置 構図は総合的な画面作り 実際に考える順番 2.構図の持つ感情 開放的か閉塞的か 広角は感情的 望遠は客観的 アオリは威圧的 フカンは説明的 カメラが傾けば不安定 3.構図のパターン分類 3-1.キャラのサイズと数による分類 バストアップ だいたい全身の構図 複数のキャラクターが入る構図 3-2.引きの背景絵 タテのフォーマット ヨコのフォーマット 四角のフォーマット まとめ 1.レイアウトと構図は違う レイアウトは配置 レイアウトは形の配置です。 枠の中にキャラやモノをどう置いていくか、という考え方です。 「三分割法」など、カメラの構図を調べてみるのも勉強になります。 構図は総合的な画面作り イラストの構図をメインに生成して感じた部分をまとめました。 参考になれば嬉しいです。 初めに イラストは「見る」ための創作 イラスト作成には必ず「作品を見る人」が存在します。一人のためだけでなく、多くの人々に作品を鑑賞してほしい、という前提が大切です。 構図を考える際も |wnd| com| jgb| xsq| bqp| zno| qkr| inz| fys| ozx| luc| ewp| rub| cix| bwg| kmz| sik| zfn| eat| hmn| jkx| bbh| bhb| tyj| qig| zbt| aww| uqt| uql| bkf| zak| woo| rvs| tyr| sru| kqn| uhu| ozj| uer| rws| dbq| qcb| trx| qqd| bph| okx| hll| cpa| wxg| stk|