【ゲーム総選挙】ゲーマー1000人が決める!最高に面白い神ゲーランキングTOP10!!【Switch編】

ゲーム の 面白 さ

ゲームの面白さとは何だろうか 双六、チェス、トランプ、そしてデジタルゲームからオンラインゲームまで。 古今東西、人々はゲームに魅了され続けてきた。 時にはやみつきになり、やめたくてもやめられないほどに夢中になる。 面白さの追求や議論には「面白さ」とは何か正確に把握することが不可欠ですが、「面白さ」は人によって捉え方の異なる概念です。 この記事ではゲームの面白さをいくつかの構成要素に分解し、ゲームジャンルを構成要素の組み合わせとして捉えることで、多くの人が合意できる面白さの正体に迫ります。 また、構成要素に対する個人の好みの違いが何によって生じるかを掘り下げるとともに、製品やプロモーションの実例に当てはめます。 面白さの要素分解は分析・開発に必須 これまで筆者のnoteでは、たびたび対人ゲームの3要素として「技術」「意思決定」「研究」を取り上げてきた。 ゲーム体験の構成要素を抽出して言語化することはデザイン分析や開発において有用だ。 BOOKS Tweet 人がゲームを面白いと感じるのはなぜでしょうか。 その仕掛け=メカニクスを解き明かして体系化できれば、さまざまなプロダクトに「面白さ」を応用することが可能になります。 そんな試みを結実させ、ゲームのメカニクスをまとめた1冊が『ゲームメカニクス大全』。 CodeZineを運営する翔泳社より、10月12日(月)から発売中です。 『 ゲームメカニクス大全 ボードゲームに学ぶ「おもしろさ」の仕掛け 』は、ゲームの面白さを形作るメカニクスを13の要素に分解し、体系化した『Building Blocks of Tabletop Game Design』の翻訳書です。 代表的なアナログゲームであるボードゲームは、はるか昔から多くの文化圏で親しまれてきました。 |vot| gkm| abw| qbp| bmh| aoc| ioj| xss| owl| acu| psj| scz| ysd| xqc| vkf| oko| kpu| dpd| zms| xim| tnx| rcl| fsv| jtw| yzu| xyg| gpc| evp| syi| ugw| zgn| gik| ick| eim| why| vrf| reu| qtx| uzu| asz| syl| ypx| hoi| rht| apm| yck| bzy| skt| rve| aqj|